lunes, 20 de abril de 2015

Zero Charisma

Ficha técnica

Título: Zero Charisma
Título original: Zero Charisma
Director: Katie Graham, Andrew Matthews
Nacionalidad: U.S.A.
Año: 2013
Productor: Ezra Venetos
Duración: 88’
Guión: Andrew Matthews
Música: Bobby Tahouri
Productora: Shark Films Magic Stone Productions

Ficha artística

Sam Eidson - Scott
Anne Gee Byrd - Wanda
Brock England - Wayne
Garrett Graham - Miles
Cyndi Williams - Barbara
Vincent Prendergast - Martin
Dakin Matthews - Greg Goran (supuestamente Gary Gygax)
Katie Folger - Kendra
Lowell Bartholomee - Ulrich
Duncan Carson - Nathan
Larry Jack Dotson - Bob
Jeff Fenter - Kenny
Micheal Foulk - Kevin
John Gholson - Pete Bowles
Jennymarie Jemison - Checker
Jason Crawford Jordan - Ben

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Álvaro Gracía - alvarogp - el fancine

Esta película nos habla de carisma, ya desde el propio título “Zero Charisma”, que por cierto, qué poco habría costado cambiar las palabras de orden, darles una manita de Real Academia y traducirlo por “Carisma cero”. Muy complicado.

De carisma: real y ficticia.

Y lo explico, sobre todo para quienes no tengan la dicha de estar iniciados en los juegos de rol.

Para hablar del carisma verdadero acudo a la RAE y me quedo con la primera de dos acepciones: “Especial capacidad de algunas personas para atraer o fascinar”, cosa que veremos a lo largo de la película.

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Pero el título de la película no se refiere a este “carisma”.  Habla del “carisma” como atributo de cada uno de los personajes que forman parte de una partida de rol: carisma, fuerza, destreza, sabiduría, inteligencia, constitución… Estos son los seis principales y se definen con tiradas de dados en la fase de creación de personajes y sufre algunas variaciones en función de la naturaleza de cada personaje para hacerlos particulares. Esta naturaleza responde a la raza (elfo, humano, enano, orco…) a si es “bueno, malo o neutral”… y un sinfín de variantes que, cruzadas con los tipos de personajes (guerrero, clérigo, mago...) hacen que cada uno, una vez creado, sea diferente a todos los que han existido y existirán.

De ahí que terminen, en según que partidas, y en según qué jugadores convirtiéndose en verdaderos alter ego de éstos. Jugadores que se identifican con sus personajes de tal modo que a veces costaría discernir, en el contexto de una partida, quién habla, si el uno o el otro. Si bien la definición de carisma no distaría demasiado en el juego de la realidad, en el primero será la característica de un personaje que le permitirá granjearse amistades, ganarse al confianza de otros personajes, liderar o ser liderado.

Si mezclamos ambos conceptos (el ficticio y el real) comprenderemos el calvario que atraviesa Scott a lo largo de la película. Antes y después de la aparición de Miles, su némesis.

Pero para poder comprender al segundo, empezaré por describir a Scott: un jugador de rol compulsivo que ha llegado a la treintena sin salir de las mazmorras que ha dibujado durante más de quince años. Ha sacrificado amistades, estudios, trabajo, tener novias (ni se lo plantea), todo. Lo ha sacrificado todo a favor de poder jugar a rol sin compromiso alguno.

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Vive con su abuela, él dice que cuidándola pero en realidad ella comprende que él no es otra cosa que un parásito para la sociedad y que, si lo echara de casa estaría condenado a lo peor. Al fin y al cabo nunca se ha enfrentado a la vida y a solas… la vida lo destrozaría en menos de una semana.

Este es nuestro personaje.

Un muchacho cuyo mundo, bueno… cuyos mundos se tambalean.

El real por lo ya comentado.

El ficticio porque lleva organizando (él es el Dungeon Master o líder de cada partida) una partida cada jueves prolongada durante cuatro años. Esto pasa factura a uno de los jugadores, probablemente cuarentón, quien, si bien casado e independizado, con empleo y familia, sigue igual de perdido que Scott y termina perdiendo todo por no haber madurado jamás.

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Esta es la cara negativa de los juegos de rol. Por lo menos en la peli. La partida se queda coja sin ese personaje y Scott tendrá siete días para encontrar otro jugador que lo sustituya.

Toda la película tiene una pátina cómica que alivia la tensión que iremos experimentando (entre risas, eso sí) cuando comprendamos que este tipo está solo. Y lo vemos porque recurre a todos sus contactos para invitarles a la partida y uno tras otro todos le mandan a freír espárragos. Con los cinco primeros te partes de risa. A partir del sexto piensas “este tipo tiene un problema”, pero al ver cuál es su reacción al terminar de hablar con cada uno de sus antiguos amigos terminas comprendiendo que él es el problema.

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Para que me entendáis: atrae a las personas, las absorbe, las explota para que jueguen, no con él, casi para él en sus partidas, las anula y cuando se revelan entra en cólera, y siempre negando la realidad. Una de mis escenas preferidas es su enfrentamiento con "Gary Gygax" en el que rebatirá la función de los juegos de rol a uno de sus cocreadores, criticándolo y llegando a insultarlo al decir éste (con otras palabras) que los juegos de rol son eso: juegos. Y que llevarlos más allá dista mucho de su intención original. Dicho esto le echan de la tienda de cómics (donde había trabajado él) por enésima vez.

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Esto es precisamente lo que Scott ha hecho todos estos años, desde que dejara los scouts.

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Sabe pintar muy bien las figuritas de plomo para ambientar las partidas, se conoce los manuales de cabo a rabo y tiene imaginación para mantener viva una partida durante tres años. Pero esto no es otra cosa que una coraza, un refugio, un mundo de fantasía en el que se ha enclaustrado desde pequeño, dejó amigos,y todo a favor del rol, y ahora empieza a pasarle factura. Incluso en su dieta cotidiana: hamburguesas y donuts...

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En esta búsqueda veremos que antes tenía un empleo en la tienda de cómics y juegos de rol de su localidad y le echaron. Esto hizo que la tienda mejorara las ventas y nadie quiere oír hablar de él.

Y en la tienda se cruzarán su pasado y su futuro. Conociendo, y ahora sí os hablo de Miles, al “hipster” que le cambiará la vida.

Miles es un muchacho normal. Con un físico normal, viste normal y se relaciona con los demás de manera normal… o quizás algo por encima de lo normal… sobre todo lo concerniente a relacionarse.

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Es un muchacho que de buenas a primeras cae bien. Tiene algo que atrae a todos. Un atractivo que unido a su físico se palpa en el ambiente: su seguridad en si mismo, su alegría, su desenfado y encima… tiene novia. Es decir… ha catado mujer… todo un héroe para estos “nerds” y frikis cuya experiencia con el sexo opuesto ha sido, cuando menos, traumática.

Esto es carisma.

Miles se lleva a los amigos de Scott de calle. Se los mete en el bolsillo en la primera noche, y qué deciros cuando además, al cabo de un poco hace saber a todos que él es el dueño de un portal de Internet dedicado a los juegos de rol, a los cómics y al cine fantástico… el paraíso terrenal (y virtual). Un tipo que lo tiene todo: carisma, chicas, sabe jugar a rol y encima vive de aquello que le gusta: los juegos de rol.

Scott no podrá con él.

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Le necesita para la partida, pero termina odiándolo porque le arrebata su noche de gloria. Le priva de su protagonismo semanal para el que dedica toda su semana: la partida.

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La enfermedad de la abuela y la aparición en escena de su madre harán que entre en una espiral decadente que nos hará temer lo peor, cuando la película, que se mantiene en la risa floja, parece tomar unos derroteros en los que Scott podría hacer cualquier cosa, sobre todo en la noche que Miles está celebrando una fiesta con sus verdaderos amigos (ninguno de rol) y vemos cómo Scott pone rumbo a la fiesta para demostrarle que no le permitirá que se burle de él.

Una película entretenida para el gran público. Muy juvenil pero que sin duda enganchará a quienes hayan sido jugadores de rol de verdad y les de el morbillo de ver hasta el final qué sucede con Scott y se sienta, por momentos, identificado con este o aquel jugador.

Película para frikis (no quiero decir que tenga que gustar por obligación) por no salir en ningún momento del registro “rol” que hará que más de uno se pierda por la trama y no llegue (salvo previa lectura de este artículo) a entender el concepto “carisma” que vertebra toda la película.

sábado, 11 de abril de 2015

La princesa prometida

Ficha técnica

Título original: The princess bride
Director: Rob Reiner
Guión: William Goldman (novela: William Goldman)
Nacionalidad: U.S.A.
Año: 1987
Producción: Andrew Scheinman, David Barrow
Productora: Act III Communications Buttercup Films Lmtd.
Duración:  98’
Fotografía: Adrina Briddle
Música: Willy Deville, Mark Knopfler


Ficha artística

Abuelo/Narrador - Peter Falk 
El Nieto - Fred Savage 
La madre - Betsy Brantley 
Westley/Roberts - Cary Elwes 
Buttercup, la princesa - Robin Wright 
Príncipe Humperdinck - Chris Sarandon 
Conde Tyrone Rugen - Christopher Guest 
Íñigo Montoya - Mandy Patinkin 
Fezzik - André the Giant 
Vizzini - Wallace Shawn 
Milagroso Max - Billy Crystal 
El Rey - Willoughby Gray 


La princesa prometida - Cine fantástico - Álvaro García - el fancine - el troblogdita
La princesa prometida - Cine fantástico
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Una película que supura años 80 por los cuatro costados que cumple (justo) hoy 27 años.

Empieza en la clásica habitación infantil de un niño de los años 80 en los Estados Unidos. No diré “como la habría anhelado porque confieso que mi habitación era casi un calco (estaban ET, Gizmo, todos los muñecos de Star Wars, cómics, cómics y más cómics y… en fin… cosas de niños), cosa que hace que sea una de esas películas de mi infancia (junto con El Señor de los Anillos (Ralph Bakshi pese a empezar con mal pie), La guerra delas galaxias, Indiana Jones…).

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Es una película que nos narra un cuento (aventura de capa y espada que diría el mismísimo Eco (explico esto en El Capitán Alatriste)) contado por un abuelo a un niño. Pero ojo al abuelo y al niño: el primero es el de Aquellos maravillosos años (por aquel entonces mi serie favorita) y el abuelo es el mismísimo Peter Falk, que es lo mismo que decir Sam Diamond, el maravilloso detective grosero e impertinente de Un cadáver a los postres.

Ya decía al principio que esta película era puros años 80… Si tiro de un cabo podría pasarme un par de horas deshaciendo una madeja de celuloide y no pararía de dar datos como la similitud del contexto de la narración con La historia interminable y la maravillosa música a cargo de Mark Knopfler… casi nada…

Ya he mencionado el primer paralelismo literario que encuentro cada vez que veo esta película (La historia interminable, Michael Ende – 1979), y no puedo resistir la tentación de mencionar, aún de pasada, el segundo marco literario en que la concibo: El conde de Montecristo. Pero me da igual. Es una obra maravillosa y a pesar de su brevedad (hora y media) es capaz de absorberte y meterte de lleno en su mundo de fantasía, con héroes, villanos, princesas… (no tardaré en comentar Legend, lo prometo) y todo ello, para colmo, enmarcado en el contexto de una narración que hace un abuelo a su nieto enfermo: fabuloso.

Claro está que el aterrizaje de la narración no será visto con buenos ojos por parte del nieto. Enfermo como está lo último que desea es que venga el abuelo a contarle un cuento con princesas, amor eterno y tonterías de esas.

Pero el abuelo, haciendo cierto aquello de más sabe el diablo por viejo que por diablo se guardaba el as en la manga de saber que era una historia maravillosa. De hecho, con el nieto se limitará a hacer exactamente lo mismo que hiciera con sus hijos cuando estos enfermaban: contarles este cuento de iniciación a la literatura.

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Y sí… pese a que el título “La princesa prometida” nos podría hacer pensar que nos vamos a meter en un cuento de amor… sí, este es un cuento de amor ;) De amor y de aventuras, a troche y moche.

Nuestro protagonista será Westley, el mozo y sirviente de la hermosa Buttercup. El muchacho está enamorado de la chica que, como buena chica, no hace otra cosa que fastidiarle, chincharle y explotarle con trabajos innecesarios. Trabajos y mandatos a los que él siempre responderá “Como desees”… una forma como otra cualquiera de decir “sí, lo hago porque te amo” que ella no sabrá interpretar y lo toma como mera sumisión hasta que caiga por fin y descubra que también ella está enamorada de él.

Sabedor del escalón que hay entre ambos, Westley zarpa para hacer fortuna y a donde va realmente a parar es a las manos del inmortal pirata Roberts.

Buttercup, que ya era mocita cuando partió Westley, espera tres años añorando su regreso. Pero Westley no regresa y cede a la oferta de matrimonio con Humperdinck, todo un príncipe heredero de Florin, el reino en que ambos viven.

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Entre medias nuestra muchacha es raptada por un siciliano tan inteligente como mezquino y pérfido (os diría que igual que un tío que tengo en Sevilla pero lo de inteligente sería una pista falsa y os despistaría) cuyos compañeros de viaje resultan ser un español, el mejor espadachín del mundo, tan diestro con ambas manos, el famoso y genial Íñigo Montoya y un fortachón turco, un tal Fezzik: enorme y fuerte.

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Entra en escena un misterioso enmascarado que los perseguirá por tierra mar y (si no aire) acantilado hasta entablar un combate singular con el espadachín español. Un combate con sabor a Errol Flynn en Robin Hood. Ambos resultan ser grandes espadachines y se debaten con la espada tanto como con la lengua pues no pararán de hablar, vanagloriarse y reconocer las virtudes combativas de su adversario. Antes dije “acantilado” y cierto es que para llegar a tan singular combate, el enmascarado tendrá que trepar por uno y llegará un momento en que esté a merced del español quien, sabiéndose en ventaja desigual no sólo ayudará al enmascarado a llegar a la cima del acantilado si no que además le concederá un tiempo de cortesía para que se restablezca del esfuerzo realizado y pueda combatir en igualdad de condiciones (muy español).

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Ese gesto hará que el hombre misterioso respete la vida de Íñigo (quien desea por encima de todo encontrar a un hombre de seis dedos para vengar la muerte de su padre: nuevamente la venganza) tras vencerlo. Por respeto a tan noble combatiente y por admiración hacia su destreza en el combate.

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Superado el habilidoso tendrá que enfrentarse al segundo escolta del siciliano: el fortachón, quien desoyendo las órdenes de emboscar al extraño (porque es otro luchador noble) se bate en una pelea con el de negro y pierde, claro está.

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A todo esto el príncipe y sus esbirros les pisan los talones…

Por fin se ven las caras el extraño y el siciliano que se las da de ser el hombre más inteligente del mundo. Aunque se encuentra con la horma de su zapato y cae muerto.


Por fin Buttercup descubrirá la verdad. El enmascarado es el pirata Roberts, a la sazón el asesino de su amado. Hablan, se espetan cosas y él termina siendo arrojado por un terraplén al grito de “como desees”… que sirve para que por fin ella caiga y sea consciente de que el pirata no es tal, sino su amado.

¿O su amado es el pirata?

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Menudo lío…

Su amado es Westley, pero también es cierto que éste se ha convertido en Roberts… Y él le explica que el pirata no es inmortal, lo que sí será es inmensamente rico y que, tras amasar la fortuna qué mejor que retirarse para disfrutarla y ceder su nombre, cargo y leyenda al siguiente pirata Roberts. Y esto es lo que sucedió un tiempo después de haber, efectivamente, abordado a Westley y tras haberle perdonado la vida.

Y huyen.

Aunque no tardan en ser alcanzados y de nuevo separados.

La princesa galopa a uña de caballo hacia el castillo. El príncipe quiere materializar el casamiento antes de que las cosas se tuerzan. El nuevo pirata Rogers es (vilmente) traicionado y en vez de ser llevado hasta su barco (tal cual ha prometido el príncipe) recala en una mazmorra, en El foso de la desesperación… y yo diría “de la tortura” también. Pues eso es lo que le sucederá a Westley, lo torturarán hasta sacarle la fuerza del cuerpo.


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Igual que Westley, estoy igual que él después de mi accidente en moto ;)

Esto hará que no sea dueño de su cuerpo y sus músculos y articulaciones no le respondan.

La pieza clave será Fezzik, forzado entre medias a colaborar con el príncipe, cosa que le permitió descubrir que su esbirro, el conde Rugen… tiene seis dedos. Eso y lo acaecido a Westley hará que el español tome una decisión: salvar a Westley, salvar a la muchacha y todo para lograr consumar su venganza y poder así recitar las palabras que ha deseado decirle al asesino de su padre: 

"Hola, me llamo Íñigo Montoya,

tú mataste a mi padre.

¡Prepárate a morir!"



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Momento en el que yo me caigo del sillón, cada vez que veo la película, por las ganas que tengo de escucharla. Olé por el español.

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El resto… No seré yo quien os lo destripe… Aunque llegados a esta altura nos encontramos a 10 minutos de saber si se impondrá el amor verdadero…

La peli termina saliéndonos del cuento y viendo cómo el abuelo se despide del nieto quien, ahora sí, le pide que regrese al día siguiente y el abuelo terminará la película diciéndole…


“Como desee”