sábado, 16 de julio de 2016

Sharknado

Ficha técnica

Título: Sharknado
Título original: Sharknado
Director: Anthony C. Ferrante
Nacionalidad: U.S.A.
Año: 2013
Productor: David Michael Latt
Productora: SyFy
Duración: 87’
Guión: Thunder Levin
Música: Ramin Kousha
Fotografía: Ben Demaree
Montaje: William Bodell


Ficha artística

Ian Zierig - Finley Fin Shepherd
Tara Reid - April Wexler
John Heard - George
Cassie Scerbo - Nova
Jaason Simmons - Baz
Alex Arleo - Bobby
Chuck Hittinger - Matt Shepherd
Aubrey Peeples - Claudia Shepherd
Diane Chambers - Agnes
Julie McCullough - Joni Waves
Robbie Rist - Robbie


Sharknado - SyFy - Cine Fantástico - el fancine - el troblogdita - ÁlvaroGP
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No está de más que de vez en cuando dedique una entrada a una película como esta. Realmente esta va a ser la primera vez que lo haga, porque ninguna de las películas que he comentado en el fancine ha sido (o es) tan mala como Sharknado.

Mala de solemnidad. Por qué negarlo.


Sharknado - SyFy - Cine Fantástico - el fancine - el troblogdita - ÁlvaroGP
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Pero divertidísima.

Mala hasta el punto que no hay por dónde cogerla realmente. La interpretación de los actores no es que deje que desear... no... es sencillamente nefasta. El guión es espectacularmente malo, pésimo... y los efectos especiales, (y, ¡ojo! está producida y encargada por el canal de televisión SyFy) te arrancan carcajadas.

Y sin embargo os la recomiendo.

Sharknado es una película muy friki, demasiado, y en su frikismo radica su éxito. Quizás las primeras personas que la vieran esperaban ver otra peli de catástrofes... un tornado, plaga de tiburones... pero apuntaba maneras y, siendo una película hecha directamente para la televisión, superó todas las expectativas de la propia SyFy y de cualquier crítica.

No sé si es serie B, D o J pero lo que sí os puedo garantizar son risas a carcajadas si, por mi culpa y tras leer esta entrada, os decidís a verla. 87 minutos trepidantes en los que el expectador no tiene ni un descanso a base de acción, diálogos imposibles, interpretaciones desmedidas y alusiones a Tiburón que harán que te retuerzas entre risas.

Cuál sería el éxito de Sharknado que, contra toda esperanza, cuenta con dos secuelas y una cuarta que se estrenará este verano con alusión directa a Star Wars, a la séptima película (El despertar de la Fuerza), llamada Sharknado: The 4th awakwens, (El despertar del 4º en español) hasta en el cartel de la peli.

Dicho esto, me meto con la peli.


Sharknado - SyFy - Cine Fantástico - el fancine - el troblogdita - ÁlvaroGP
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Un tornado de dimensiones desmedidas absorbe aguas del Pacífico y las lleva hacia California. Aguas que por cierto, están infestadas de tiburones.

Según avance el tornado irá sembrando de caos y destrucción los sitios por los que pasa. Primero azotará Los Ángeles con vientos huracanados, después con lluvia mezclada con agua marina y rematará la faena haciendo caer a estos tiburones que no perderán un segundo en buscar un ser humano al que devorar. No es solo que caigan tiburones del cielo, son miles y además tienen un único objetivo: comerse a los humanos.

Si ves Sharknado verás todos los modos que tiene un hombre de morir en las fauces de un tiburón. Todas las formas lógicas (haciendo surf; nadando; despistados en una orilla) y, sobre todo (y aquí está la gracia) las ilógicas: atacando en una piscina; en un aeropuerto; entrando por la ventana de un restaurante; colapsando un túnel e incluso colgando de un helicóptero.

Pero la madre naturaleza no contaba con Fin.


Sharknado - SyFy - Cine Fantástico - el fancine - el troblogdita - ÁlvaroGP
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Fin es el protagonista. Un surfista profesional, retirado y campeón de todos los títulos que se pueden ganar en el surf, ahora dedicado en cuerpo y alma a un bar en el paseo marítimo.

Fin compagina ambas actividades con un matrimonio truncado y dos hijos a los que puede ver unos pocos días por mes. Una familia rota por el desamor y un padre que sigue deseando lo mejor para sus hijos y su exmujer.

El tornado le coge en el mar, surfeando, y veremos desde esta escena que no va a quedar títere con cabeza. Acto seguido le veremos en su bar con una camarera que no hace más que tirarle los tejos descaradamente.

Fin será el único capaz de comprender la verdadera transcendencia del tornado, hasta tal punto que no duda en salir armado del bar (claro que para entonces los tiburones han entrado por la ventana) armado hasta los dientes para ir a rescatar a su familia, en coche, con la compañía de sus amigos (y la camarera).


Sharknado - SyFy - Cine Fantástico - el fancine - el troblogdita - ÁlvaroGP
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April, su ex, vive a 10 millas de la costa y piensa que Fin está contando una milonga para hablar con ella y para llevarse a los niños (creciditos). La escena en la casa de April (era la casa de Fin antes de romperse el matrimonio), viendo cómo entran los tiburones y cómo se cargan a uno de los presentes es delirante y te hará coger el mando y volver atrás para repetirla y porder ver todo lo que te perdiste porque se te llenaron los ojos de lágrimas.

Fin logra convencer a April y salen a toda prisa para buscar y recoger al último miembro de la familia, su hijo Matt convirtiéndose en un gran héroe según avanza la película porque va salvando a todas las personas con las que se va cruzando, sean niños, sea quien sea ;) Este será el verdadero papel de Fin en toda la saga, se convierte en un héroe que no mide el riesgo de sus actos para convertirse en un samaritano que ayuda a todo el que lo necesita.

Los desplazamientos en coche son demenciales, las escenas en las que huyen del tornado y de los tiburones son épicas. No quiero insistir en lo pésimamente hechas que están, tanto las tormentas como las avalanchas de agua como los propios tiburones. Pero eso te da igual. Si entras en la película desde el principio, cosa que recomiendo, esos detalles mal hechos, esos efectos especiales pésimos, el montaje delirante combinando escenas soleadas (planos cenitales) con tormenta apocalíptica (planos cortos) demostrando quizás falta de presupuesto o de pericia en el montaje, harán que te rías sin pausa.


Sharknado - SyFy - Cine Fantástico - el fancine - el troblogdita - ÁlvaroGP
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Un detalle genial es que irán teniendo siempre al alcance de la mano todo aquello que necesiten, sean armas, municiones, coches de repuesto, un helicóptero y todo un supermercado de bricolaje para hacer bombas improvisadas. Siempre habrá cartuchos cuando se agote un cargador, cerillas en una mesa cuando haya que prender fuego, coches... todo, todo lo que necesiten lo tendrán.

Pero como decía antes: todo esto da igual porque te lo estás pasando en grande.


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Al final su hijo Matt dará con la solución: reventar o anular los tornados con bombas. Ahí es nada. Eso sí, cubiertos desde tierra por Fin, que a golpe de pistola será capaz de acertar (en medio de un super tornado) cada disparo que haga cobrándose una presa por disparo.


"Vamos a necesitar un helicóptero más grande"


¿No os recuerda a Tiburón?


Y no puedo terminar esta entrada dedicada a Sharknado sin hacer una mención especial a las sierras eléctricas. Si ya la has visto sabrás a qué me refiero, y si no la has visto todavía sonreirás cuando las veas.


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Con todo esto os recomiendo pasar un gran rato viendo Sharknado y, si puedes, que veas también las dos secuelas para rematar este verano viendo la 4ª entrega. Si puedas verla con amigos, mejor que mejor ;)

Mis veranos cambiaron cuando mi amigo Samuel me la recomendó en una tarde de piscina...

domingo, 10 de julio de 2016

Warcraft: el origen

Ficha técnica

Título: Warcraft: el origen
Título original: Warcraft: The beginning
Director: Duncan Jones
Nacionalidad: USA
Año: 2016
Distribuidora: Universal Pictures
Duración: 123’
Producción: Thomas Tull, Jon Jashni, Charles Roven, Alex Gartner, Stuart Fenegan, Chris Metzen, Tessa Ross
Productora: Legendary Pictures
Guión: Charles Leavitt, Duncan Jones (Warcraft de Blizzard Entertainment)
Fotografía: Simon Duggan
Montaje: Paul Hirsch
Música: Ramin Djawadi


Ficha Artística

Travis Fimmel - Anduin Lothar
Toby Kebbell  Durotan + Antonidas
Dominic Cooper - Rey Llane
Rob Kazinsky - Orgrim Doomhammer
Paula Patton - Garona
Daniel Wu - Gul'Dan
Ben Foster - Medivh
Clancy Brown - Blackhand
Ben Schnetzer - Khadgar



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Warcraft
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Warcraft no me ha defraudado.


Fundamentalmente porque no tenía ninguna expectativa de que me gustara. Entré en el cine a sabiendas de qué iba a ver y lo recibí en dosis superlativas.

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Pero para explicar esto, sin negar que pasé un buen rato, he de haceros alguna reflexión para que entendáis mi falta de fe en esta película.

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Empezaré por el origen del concepto "Warcraft", ligado a los juegos de rol, aunque muy distante en su esencia. ¿Por qué? Ya os hablé en su día de mi gusto por los juegos de rol, Dungeons & Dragons y "Avanzado D&D", (cuya película, por cierto, me sigo negando a comentar aquí) sobre todos (también jugué a La llamada del Cthulhu; Stormbringer; Vampiro; Star Wars y, claro está: La Tierra Media (de El Señor de los Anillos). Pero nunca sentí la tentación de jugar a Warhammer Fantasy (de donde viene esta película).

¿Por qué?

Porque para mi, los juegos de rol eran una actividad íntima entre un grupo de amigos que quedaban periódicamente para echar una partida (que podía prolongarse hasta años) cultivando una historia y unos personajes, pero sobre todo cultivando la amistad, casi siempre en la misma casa (de alguno de los jugadores). Por contra, y contra todos mis gustos, apareció el juego de rol en el que se basa esta película. Conocido como "juego de rol", aunque no lo es. Warhammer optó por masificarlo todo. En vez de grupos de personajes optó por enfrentar ejércitos, en vez de reunir a u grupo de amigos en su casa optó por congregar a aficionados "dispersos" a los juegos de rol para sacarlos de sus casas y reunirlos en una tienda. En vez de jugar partidas artesanales creadas por un Warhammer (al más puro estilo de la película Zero Charisma) contrataban a Dungeon Master "profesionales" para dirigir batallas en las que podían jugar decenas de personas en trastiendas y/o sótanos de tiendas de Warhammer que fueron haciéndose un hueco entre las diferentes tiendas de comics de cada ciudad. Una calamidad.

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Si a esto le sumamos el aspecto estético, lo rematamos todo. Los juegos de rol se jugaban (y juegan) con figuritas de plomo (dedicaré una entrada a mi colección de figuritas de plomo pintadas por mi) que iban aportando los diferentes participantes. Unas figuritas estilizadas y realistas (dentro de un mundo de fantasía, claro está). Unas fieles a Tolkien y otras de nuevo cuño, pero con gusto. Warhammer introdujo un nuevo concepto estético al primar la espectacularidad de las armas, tanto de ofensa (ataque: espadas, lanzas...) como de defensa (escudos y armaduras) sobre los personajes. Esto hizo que al final las figuritas terminaran siendo grotescas con armas y armaduras inconcebibles, imposibles, por su peso, grosor y factura. Encontramos escudos con más de un palmo (a escala) de grosor, yelmos que deberían pesar un quintal, armaduras que no podrían levantarse ni con grúas... personajes achaparrados y desproporcionados, manos inmensas, troncos cortos y rasgos faciales sobreexagerados. Como decía, si a lo dicho en el párrafo anterior, le sumamos lo descrito en este... comprenderéis por qué carecía de atractivo para mi.

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Bien, dicho todo esto, un pequeño desahogo contrario a la esencia misma de Warhammer, que dio lugar, con el tiempo, al videojuego Warcraft (de donde bebe esta película (en breve veremos otra adaptación de un videojuego en el cine: Assassins Creed) permitidme ahora que entre en materia y comente la película "Warcraft".

El resumen más corto y fiel sería decir que Warcraft es un quiero (y no puedo) imitar a El retorno del Rey de El Señor de los Anillos de Peter Jackson. No tiene la calidad (como película) de la Tierra Media de Peter Jackson, ni tiene una fuente de la que beber como es la obra de Tolkien, aunque sí veremos alusiones a dicha obra, sin ir más lejos en el nombre del protagonista "Anduin", como el nombre en Sindarin del Gran Río que atraviesa la Tierra Media. Nadie podrá negarme que esta y todas las obras de género "fantástico" han bebido y beben de Tolkien.

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El argumento es bien sencillo: existen dos mundos paralelos (todo junto), el de los orcos, Draenor y el de los humanos, Azeroth (y elfos, enanos... y demás especies libres (nuevamente bebiendo de las fuentes de Tolkien). No puedo evitar hacer un alto para destacar cuán grotescos resultan los elfos y los enanos llegando a perder los primeros su belleza innata radicada en la pureza de su especie y la seriedad los segundos, al parecer sacados del mundo de fantasía gore. El detalle de los elfos orientales y los caballeros afroazerothenses no tiene desperdicio. Si Tolkien levantara la cabeza...

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También habrá cuota judía en esta película al rescatar de su tradición la figura del Golem, un ser mitológico judío hecho a partid del barro con un color verde que, junto con todos los representantes del mal en eta peli (porque si tienes dudas sobre quién es bueno y quién es malo bastará con que compares a los personajes y, el que brille de verde: ese es el malo. Cortesía del director para que no perdamos el tiempo pensando.

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El golem, el paralelismo con Moises (teñido de verde) a modo de orco recién nacido que se desliza por el agua, empujado por su madre para encontrar una vida mejor... referencias no ya a Tolkien si no a la propia Biblia que nos demuestran la originalidad del guión.

En fin, orejas y pelucones de elfo a parte, ambos mundos están a punto de cruzar sus caminos. El pacífico reino de Azeroth se tambaleará cuando los orcos preparen una invasión a gran escala huyendo de un mundo quasi destruido con la intención de colonizar el nuevo mundo.

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Lo mejor de la película será ver al vikingo Travis Fimmel encarnando al príncipe Anduin.

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Los orcos, encabezados por el chamán Gul'Dan, usarán la magia vil para abrir un portal mágico que une ambos mundos. En principio carecen de la energía suficiente para hacer pasar a toda la horda, por lo que Gul'Dan elegirá una avanzadilla para capturar algunos humanos. Los necesita para extraerlos su energía (vía magia vil) para abrir el portal. Hasta la fecha la energía ha fluido desde los Draenei, a quienes han esclavizado y utilizado como baterías (no recargables).

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Dicho y hecho.

Gul'Dan abre y atraviesa el portal seguido un grupo de seguidores fanáticos (los mejores guerreros) y los miembros de toro clan, de buen carácter y mejor corazón: Durotan y familia.

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Siembran el caos y la destrucción por Azeroth, repartiendo mandobles a diestra y siniestra.

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La única pena que me da esta peli será el paralelismo que se puede hacer entre los enanos de Warcraft con los que terminará haciendo Peter Jackson en El hobbit, sobre todo en la tercera entrega: más cercanos a esta factoría que a la idea primigenia de Tolkien, de quien no soy friki en absoluto.

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Ni que decir que (como en Las Dos Torres) habrá un supermago bueno, el más avezado, experto, inteligente... que se deje tentar por el poder y el ansia de gloria y un mago, en esta ocasión aprendiz) que sea quien se oponga.

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Si te gustan Tolkien y/o los juegos de rol, esta no es tu película. Si prefieres los videojuegos y el mundillo de Warhammer, sí. Y si te gustan las cosas desproporcionadas, los atuendos rimbombantes y Destino de caballero (seguro que en la mente del director estaba más cercano a Excalibur que a Destino de Caballero, o a Las crónicas de Narnia, por supuesto que esta es tu película.

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En cualquier caso, si es tan solo para pasar una tarde divertida, también es tu película.